ドラゴンクエストウォーク β版 アンケートに回答した
ヽ(=´▽`=)ノ pic.twitter.com/2IrrlkiPQ5
— にゃ (@nya_dq10) 2019年6月10日
ドラゴンクエストウォークのβ体験会に当選したので期間中毎日遊んでました。
まわりでもそこそこ当選した人がいたのですが、やはりAndroidだと競争率が低かったようですね。あいぽんでの当選者はまわりにはいませんでした。
期間終了後にスクエニからアンケートの依頼が来ていたので回答しましたが、その内容をちょっと晒してみたいと思います。
最初に言っておきますが、ボク的には「これはないわ。。」って感じなのでかなりネガティブな内容になっています。ご了承ください。
被験者のスペック
アンケート回答
β体験会を遊ばれたご感想をお応えください。
全く面白くなかった
「あまり面白くなかった」「面白くなかった」「全く面白くなかった」を選んだ方にうかがいます。サービス向上のため、その理由をお聞かせください。
UI/UXがイケてない。古臭い。フリック・スワイプ・ロングタップなどを利用してスマホならではの操作感にしてほしい。
ことあるごとにダイアログを表示されサクサク感を感じられなかった。
図鑑ボーナスを得るには図鑑開いてプレゼントを開けなければいけないとか。
フィールドでまんたんしようとすると、戻ってくるまでに7タップ必要とか。
そもそもまんたんにするとMPが枯渇して戦えなくなるとか。
全滅するとHPが1になるので戦えるようになるまで回復スポットを複数回らなければいけないとか。
「ウォークモード」について、使い心地や気になる点などございましたら、ご自由にご記入ください。
スリープしたり別のアプリを立ち上げることもできないので、そもそも存在意義がわからなかった。
移動中はポケットやバッグに入れることを想定しているのかもしれませんが、自分はバッグは持ち歩きませんし、ポケットにスリープせずに入れておくと結構な割合で予期せぬ動作をしています。(ライトがついてたりとか他のアプリが立ち上がってたりとか)
確認できていませんが、ウォークモード中に一旦全滅するとずっと全滅ループするんじゃないですかね?
「クエストのボス」の強さはいかがでしたか。
強く感じた
「とても強く感じた」「強く感じた」「まあまあ強く感じた」を選んだ方にうかがいます。サービス向上のため、その理由をお聞かせください。
蘇生スキルが武器の高レベル帯に設定されており、強化石もそれほど配られておらず、そもそも今の武器を強化すべきかも悩ましい状態で蘇生が貴重な世界樹の若葉頼り、回復もアイテム頼り。範囲ダメージを食らうとそのターン全員で回復しないと間に合わない。蘇生した次のターンの敵の攻撃で死ぬこともありストレスが高かった。
そもそもボス自体がいわゆる雑魚モンスターなので面白味もなかった。
メガモンスターバトルに参加された方に質問です。メガモンスターと戦うのは楽しかったですか。
メガモンスターバトルに参加していない
「メガモンスターバトルに参加していない」を選んだ方にうかがいます。メガモンスターバトルについて、参加されなかった方は理由をお答えください。
メガモンスターバトルの開催日には、もう開催地へ行くほどのモチベーションはなくなっていた。
ドラゴンクエストウォークをインストールしたら、「ジェム」を購入して遊びたいと思いますか。
現状のガチャありきのシステムではインストールしても即アンインストールすると思う。
ドラゴンクエストウォークのご意見・ご要望などございましたら、記入してください。
強くなるためにはガチャを回すか、延々と雑魚を倒すしかない。そもそも戦闘が楽しくないのでひたすらつらい。
武器強化はわりと楽しいのだが、いらない装備や強化石が潤沢なわけでもなく、そもそもこの武器を強化してよいのだろうかもっとよい装備に使ったほうがよいのではないか、と強化も渋りがちになってしまう。
歩く必然性がこのゲームの要素と結びついておらず、残念に感じました。
ドラゴンクエストウォークのサービスが開始されたら、あなたの友人や知人に薦める可能性を点数で表すと、どれくらいになりますか。
0点(薦める可能性は全くない)
PVはワクワクしたんですがねぇ。。
ドラクエ10用のウィジェットを公開しました
個人用に聖守護者や防衛軍スケジュールのウィジェットを作って自分のスマホに入れてたんですが、ふと思い立ってストアで公開することにしました。Android専用です。
アプリ(ウィジェット)の機能的には特筆すべき点はなく単に表示するだけです。同様のウィジェットはいくつか登録されているようです。あ、イラストはいらすとやさんから適当に持ってきました。
Google PlayにはYouTubeみたいなブランドアカウントが(たぶん)なくて、一応中の人とは分けておきたいので専用のGoogleアカウントを作成。デベロッパーアカウントの登録に$25。
アプリケーションIDも開発用に適当なの使ってたんだけどちょっときれいにしたいなーとか思って新規にドメインとってみたり。サイトのほうは作ってないけど。
イチからリリースする作業ってひさしぶりにやったけど、いろいろ変わってたりとかして結構めんどくさかった。ストア用の画像用意したり、説明文考えたり、いくつかのアンケートに答えたり。最近はapkでアップロードするんじゃないんだなーとか。
まぁ、これにこりずにまたなんか作って公開してみたいと思います。
では!
名前だけから予想する翠将鬼ジェルザーク
新聖守護者ボス・翠将鬼ジェルザークの実装日が決まったわけだが。
3月13日の記事で実装日については一点的中でしたね!
敵の外観も悪魔系か怪人系からとかふわっと言ってるし!
これでエレメント系だったら預言者と言っても過言じゃありませんね!
で、運営から新聖守護者ボスについてのなんの燃料が投下されないのでほぼ唯一の情報である名前からちょっと考察してみたいと思います。
推測
翠
緊急メンテで「聖護の結界・翠」という場所が明らかになりました。
翠という文字から
- 翠→緑→植物!
- 翠→カワセミ→鳥!
なんて予想をする人が多く現れました。
ボスのビジュアルが公開された後、その人達はどこへ行ってしまったんでしょうか?w
実際の開発側の考えとしては、
- 紫、赤、と来たので次は緑にでもしましょうか。
- 緑って文字そのままってのもなんなので別の表現使いましょう。
- 碧は防衛軍で使っちゃったね。んじゃ、翠で。
ってことかと思います。というわけでさしたる意味はないかと。
将
なんで将なんだろう?
聖守護者シリーズはこれで終わりでしょうから、レギ・ロガ・スコの「将」という立場なのかもしれませんね。
鬼
これが意外に解せない。
「冥骸魔」「獣魔」「紅殻魔」ときて「鬼」なんです。
悪魔系ではなく怪人系なのです、という自己主張なのかもしれません。知らんけど。
ジェルザーク
モンスター名は9文字、ここまで3文字使っているので残りの6文字でボスっぽい名前を考えないといけませんw
これまでの傾向から、名前に情報が含まれていたり何かの連想だったりすることが多いようです。
- レグナード … Dangerを逆さから
- ダークキング … イルルカ、テリワンからの輸入
- メイヴ … ケルト神話関係ないよな。なんで同じ名前使っちゃったんだろ?
- レギルラッゾ … わからん
- ローガスト … 狼牙?
- スコルパイド … スコーピオン
「ザーク」はそれっぽく見えるようにつけただけの感があるので「ジェル」のほうに注目。
ジェル → ゲル/Gel
ドロドロっとした、それこそスライムみたいな?
ちと見た目から遠いな。。
ジェル → ジュエル → 宝石
6文字しか使えないので短縮した可能性はなくはない。
宝石だと冒頭で否定したはずの「翠」の連想で「ヒスイ」が?
戦闘中に宝石コーティングとかしたりしてね。
結論
「ま、名前だけから敵がわかるわけないわな!」
あと数日、楽しみに待ちましょう!(ぇ
聖守護者第三弾を妄想する
さて、4.5リリースまで特にやることがないので妄想でもしてみますか。
実装日
4月17日(水)と予想してます。
以前はなんとなく5月上旬ぐらいかな?と思っていましたが、普通に考えてこれはなかったですね。だってゴールデンウィークだし。
では連休前の4月21日の週はどうかというとこれもないでしょう。これも理由はゴールデンウィーク。
プログラムなんてリリースしてみないとどんな不具合が起こるかわからないものです。実際、初最強メイヴ前日に夜間メンテが入り守備力大幅向上・ギガデイン比率減少なんてことや、レギルラッゾたちの不具合により最強実装日が延期になったりしています。もちろん修正に何日かかるかなんて事前に予測はできません。GWを確実に休むには十分なバッファが必要です。
まぁすでに調整段階に入っているようですし、いつでも出せる状態にはあるのでしょう。とはいえ、プレイヤーにはGWに遊んでもらいたいということで4月14日の週、つよさ1と2で不具合が発覚した場合でも平日に対応できる火曜日もしくは水曜日。レギロ、スコルパイドと強さを重ねないほうがよさそうと考えるとスコルパイドが2、レギロが3である4月17日(水)が濃厚なのではないかなー(数え間違えてなければ)。
何系か?
????系は一旦除外しておくとして。
- レグナード → ドラゴン系
- ダークキング → スライム系
- メイヴ → 水系
- レギルラッゾ&ローガスト → ゾンビ系&獣系
- スコルパイド → 虫系
残るは鳥系・植物系・怪人系・物質系・マシン系・エレメント系・悪魔系。意外と多い。
ベルトの関係かマイナー系をフィーチャーすることが多いのでエレメント系あたりが臭いかなという気がします。
ベースとなるモンスター
聖戦のためにモーションをイチから起こすということはなさそうなのでそれぞれの系統でボスになれそうなベースがあるモンスターを考える。
- 鳥系
- ジャミラス → すでに結構使われている
- ゲルニック → 元はイッドだし鳥感があまりない
- ドラポヨロン → モーションが少ない
- 植物系
- 暗黒大樹の番人 → 出演多数
- 怪人系
- 豊富
- 物質系
- 暗黒の魔人
- ブラゴ → 防衛軍にも出てるしなさそう
- 異形獣
- マシン系
- エレメント系
- シャイニング
- 悪魔系
- 豊富
- その他汎用的に使えそうなもの
- 冥獣王ネルゲル
- 魔勇者アンルシア変身後
んー、暗黒の魔人とか冥獣王ネルゲルみたいに動かないターゲットってのも面白そうだけど、たぶん相撲がないと深みに欠けちゃうと思うんですよね。
てことで、異形獣(もしくは異形獣のボス)か悪魔系・怪人系からなにか、あたりが本命かなぁと。
もちろん、4.5に出てくるボス(中ボス)が元になる可能性は十分あります。オルストフ→スコルパイドみたいな。
まぁ、現在特になんの情報もないので本当にただの戯言ですね。
せめてスクショの一枚でも公開してくれていれば、邪神のベルト掘りとかがんばれるのにね!
ではでは!
バージョン4.5 前期情報 雑感
「あれ、早っ!」って感じでDQXTV #9が放送されました。
バージョン4.5前期の情報が公開されたので気になったところをピックアップしていきたいと思います。
トピックス
リリース日
3/20。意外に早い。翌日は春分の日なのでゆっくりやれそうですね。
ストーリー
後期はエピローグクエストなので、バージョン4の話としては前期で完結となります。
これまではいつも2垢でダラダラまわって6時間ぐらいで終わっていたのでラストは8時間ぐらいかなー?
こんな言い方ですけど、ストーリーは毎回すごく楽しみにしてるんですよ、ボク。
聖守護者第三弾
絶賛調整中だそうです。
またこれまでにないタイプの敵らしいですがはたして?
とくぎ・じゅもん調整
【4.5前期】 とくぎ・じゅもん調整!
— ドラゴンクエストX 公式 (@DQ_X) March 5, 2019
変更点は画像の一覧表をご覧ください!#DQ10 #超DQXTV pic.twitter.com/zAkhCuYAnV
武闘家・バトマス・魔法使いあたりが大幅強化。踊り子はまあ調整レベル。
前回の放送で、「あー、旅芸人は大幅強化になるなー」と思いましたが、なんとベホイム追加のみ。旅芸人クラスタの人たちががんばりすぎちゃったのか運営には弱職とは思われなかったようです。
実は気になったのはこれだけ。
防具とかは効果わからんと意味ないし。コロシアムはやらないし。
りっきー政権だったら地味コーナーで紹介されるようなアップデートばっかりなんだよなぁ、と感じていました。
4.5スケジュール
聖守護者第三弾は5月頭ぐらいと予想していましたが4月中とこのことでちょっと面食らいました。
全体のスケジュールを見ると、ガチあるいはそれに準じる層は聖守護者で長く遊んでもらって、ゆる勢はイベントでぬるぬると遊んでもらう算段なのかな?という印象を受けました。
新しい聖守護者が実装されればスコルパイドにはあまり行かなくなるだろうし、やりたいコンテンツは増えないかな?という感じでした。
「遊びやすくしました!」とか「報酬を取りやすくなりました!」とかよりは、「面白くしました!」という言葉を聞きたい。
ではでは!
これからのアストルティアはどうなっちゃうの?
昨日のDQXTVの「聞かせて!これからのアストルティア!」で今後のロードマップが発表されたのでその感想です。
全体スケジュール
リリース延ばします。3月下旬。
ラストにふさわしいボリュームにするため。
ゲーム業界って不思議よね。普通の会社だったら納期延長とか見積もり能力とかスケジュール管理能力の不足とか叩かれちゃうのに。そしてまわりもそれを割と納得しているっている。
4.5は前後期
4.5が2部構成になって半年ぐらいひっぱりそうな気はしてるんだけど、それだと今予定してるコンテンツだとスッカスカだからさすがに厳しい。
— にゃ (@nya_dq10) 2019年2月12日
予想通り。まぁ実現してほしくないほうの予想だったけど。
ストーリーは前期で完結。後期はエピローグクエスト。
この流れだとエルトナとウェナの話はナシだな。あってもエピローグクエでちょこっとか。
ロードマップ
元々ワンクールで実装する予定だったコンテンツにチョイ足ししたぐらい。
(1+0.2)/2ぐらいのイメージ。
前期
聖守護者 第3弾
前期の目玉。5月ぐらい?
後期でレベル解放と特技追加があるのでその前に倒すのがひとつの目標になるでしょう。
防具追加
そろそろ下フリーの鎧追加してほしいなぁ。
後期
「七夕」「トラシュカ」の文字が見えてクラっときましたね。
4〜6月が前期、7〜9月が後期という現実。
マイタウン
ついに正体が明らかに!
- 住宅のひとつ
- 価格はヒルズより高い(5億はしない)
はい解散。
まぁ、追加倉庫が100個ぐらい増えるなら買うかもしれません。
武器職業スキル追加
200スキルだそうです。
スキルポイントが足りてきてようやく趣味職に振れるようになったんですけどねぇ。
ちなみに棍武で遊んでます。
職業レベル開放
プレイヤーの様子見つつ開放ということらしいです。
まわりを見渡すと、ガチ→とっくにカンスト済み、そこそこやってる人→ボチボチカンスト、わりとやってる人→1〜2職カンストあとは100〜105ぐらいのイメージなんですがどうなんでしょうね?
コインボス
はい三将軍三将軍。
アクセ次第。もうむしろゴミアクセのほうがやらなくて済むのでよい。
キャラクターズファイル
はいセラフィセラフィ
「新たな世界」とは?
どんな世界になるのでしょうか? ボクはわかっちゃいました。後期のロードマップにヒントがありましたね。
アスフェルド学園を舞台にした新学園RPGです。
Ver 5のプレイにはアスフェルド学園のクリアが前提となります。
みんなのりっきーが戻ってきます。
ではでは!
野良スコルパイドにありがちなこと
こんにちはー! スコルパイドやってますかー!?
…あ、もうやってないっすか。まぁ、そうっすよねぇ。。
自分はというと、まだ結構やってます。
バトルトリニティ不参加なので時間に余裕があるってのもあります。
ほぼほぼ野良で行っているのですが、よく見る光景ってのが結構あるんですよ。
今日はそれをちょっとまとめてみました。
ありがちなこと
リーダーが人間男まもピカレスク
ノールックで「はい」選択してしまうので、入ってから「あっ」ってなることが多い。
ピカレスクはサムネでも首にファーが見えるので注意しよう。
かたがきが常闇・防衛軍系、または「ビギナーズラック」
- 常闇系 … レギロは倒せていないが俺つええアッピルはしたい
- 防衛軍系 … 討伐PTに入れば比較的容易に取れる
- ビギナーズラック … ポイックリンから変えてない
顔アクセがネレウス
マジかよ。。
ツメがゼルメア産
マジかよ。。。。
リンク先を決めずに突入
アイコンタクトで十分らしい。
「賢者さんにリンクしますね!」
先に宣言する人の8割は賢者リンクを選ぶ。
ザオトーン中に他のペアが落ちたときにしずくあんま使わずに済むものね。
「開幕前に出ます!」
「前に出る(けどやいばはしないので死んだら葉っぱよろ^^)」の意
開幕ブラッドで死ぬ
なぜ死んだし。
やいば受けする
自タゲを全てやいばで受ける。いや攻撃しろよ。
動かずに魔蝕を避けられる位置で待機
絶対食らいたくないんだろうねぇ。(でもAI2が魔蝕だと食らう)
動かずにデス・スコルピオ、クロス・スコルピオを巻き込まない位置で待機
まもの同士が距離をとって待機。デスかクロスが来たら即座にタイガーを打てます。
まぁ、サソリは間を抜いてくるんですけど。
待てない
魔戦「フォースブレイク!次ダークネs
まも「(ギュイーーーン! シャシャシャシャシャーオ!)」
エンド誘発しにいくとサソリの後方へ逃げる
マラー届かないんすけど。。っていうか壁。。
そもそも壁をする気がない
仕方ないからお前がひっかかるように誘導してんだよ。言わせんな恥ずかしい。
熱波と覇軍の違いがわからない
「えー!なんで当たったのー!ちゃんと離れたのに!」
赤以降にありがちなことがない
そもそも赤までいけてない。
まとめ
まぁ、結構いろいろあるんすよ(白目)
特につよさ1・1飯勝ち解散とかこういった傾向が強い気がします。
みなさんも野良の海を航海してみませんか?
サソリ1の日の野良はまだまだビックリするやつがゴロゴロいるな! オラ、おでれえたぞ!
— にゃ (@nya_dq10) 2019年1月31日
では!